Stoner
Stoner on hyvin yleisesti käytetty ansa, joka vaatii diagonaalin hallinnan. Onnistuneen stonerin jälkeen, pelaaja on saavuttanut sekä laidan että yhden tai kahden kulman hallinnan. Kuvassa 1 on valkoisen vuoro siirtää. Hän tajuaa mahdollisuuden stoneriin. On tärkeää tunnistaa mahdollisen stoner-paikan tunnusmerkit. Valkoinen saa diagonaalin haltuunsa siirtämällä ruutuun g7. Tulee myös huomata mustien nappuloiden sijainti oikealla laidalla. Mustalla on C-square ja valkoisella on mahdollisuus laittaa ruutuun h5. Kuvassa 2 on mustan vuoro. Valkoinen on siirtänyt ruutuun g7 saavuttaen näin diagonaalin itselleen. Musta tajuaa valkoisen tekevän stonerin muttei mahda mitään tulevalle. Hän laittaa d2 kääntäen kaksi nappulaa diagonaalista. Tämä on olennaista mustan jatkoa ajatellen. Valkoinen laittaa h5 kuvassa 3. Mustalle jää kaksi järkevää vaihtoehtoa, joista hän valitsee kuvassa 5 parhaan eli g2. Näin valkoinen on kuvassa 6 siirtänyt h1 ja saanut laidan haltuunsa. Toinen järkevä, joskaan ei juuri tässä tapauksessa yhtä hyvä siirto, on h8, johon musta on siirtänyt kuvassa 7. Siirtoa ruutuun h7 ei voi mustalle suositella muuta kuin pakon edessä, koska silloin valkoinen tulee saamaan molemmat kulmat h1 ja h8 sekä ala- että oikean laidan. Onnistunut stoner siis takaa tekijälleen aina vähintään yhden laidan omistuksen. Negatiivinen puoli stonerissa on, että pelaaja joutuu myös luopumaan yhdestä kulmasta, kuten kuvassa 7 näkyy. Tässä tapauksessa musta ei erityisemmin kulmastaan hyödy, koska kulman h8 ympärille jäi valkoiselle pariteetti. Lisäksi, koska mustan liikkuvuus on huono valkoinen pakottaa mustankin pelaamaan ylös. Ilman suurempia mokia valkoinen tuleekin voittamaan tämän ottelun selvästi. |
 Kuva 1. Valkoisen vuoro
|
 Kuva 2. Mustan vuoro |
 Kuva 3. Valkoisen vuoro
|
 Kuva 4. Mustan vuoro
|
 Kuva 5. Valkoisen vuoro
|
 Kuva 6. Mustan vuoro
|
 Kuva 7. Valkoisen vuoro
|
|
|